Autorretrato N
Si bien la idea, el concepto y la temática de este juego resultan interesantes, no han podido plasmar claramente el potencial que explicaron verbalmente clase a clase.
El demo y el trailer son similares, no guardan diferencia entre uno que debería fundamentar una estrategia de venta del producto y el otro que debería mostrar un nivel desarrollado. Sin embargo poseen una muy buena edición. La web contiene el menú en el ángulo inferior derecho lo cual no es aconsejable debido a los diferentes navegadores que existen.
La venganza de Gaia
SN
Supieron llevar adelante una idea original respetando en todos los aspectos tanto de representación gráfica, video, trailer, estética, post-producción de sonido, web, packaging, etc, un sistema que obedece a un fuerte trabajo en equipo evidentemente plasmado en este resultado.
Vándalos
N
La idea es buena, pero no explotaron el sistema estético que eligieron. El trailer creció notablemente luego de algunas modificaciones y ajustes, es efectivo, se comprende la dinámica del juego. Al video demostrativo le faltaría completar el sistema planteado. Falta unidad estética y de criterio de representación entre ambas piezas. Se valoriza el tamaño del video (con las dimensiones del iphone) y la tipografía implementada también utilizada en el sitio web.
De-Collage
N+
Resulta novedosa la propuesta del juego. El trailer es efectivo funciona correctamente y el video explicativo deja en claro como jugar. Muy bien plasmado el sistema visual en las dos piezas, el site y el packaging, resultante del crecimiento de este trabajo apartir de tomar las observaciones realizadas en cada clase.
Reencarnación en las calles
SN
Excelente trabajo. Muy bien realizadas las animaciones, la caracterización de cada personaje, los planos, los fondos, la elección de la banda sonora, la estética, etc. Se nota una investigación sobre este tipo de juegos. Resolvieron ambas piezas audiovisuales con la unidad marcada por el sistema de representación como así también el sitio. Muy buena edición y post-producción visual y sonora.
Stairway to freedom
N-
La idea del personaje que va envejeciendo es interesante como disparador del Aleph de Borges. Está bien logrado en este trabajo.
El trailer es un tanto corto como para entender de que se trata el juego, su dinámica o su diferencial. Las capturas de las pantallas y los escenarios pasan demasiado rápido y no se pueden apreciar. El video en cambio resulta demasiado largo. Contiene información de la cual se podría prescindir porque se entiende el pasaje de un estadío al otro del personaje principal. La mezcla de idiomas (castellano e inglés) entre las pantallas confunde notablemente al usuario además que pasan muy rápido, no se llegan a leer. No fue profundamente investigado el target para el cual está propuesto este juego. El packaging está sumamente desprolijo en su presentación.
Made in
N-
El sistema gráfico, la estética, la representación de los personajes, el contexto, los escenarios de este trabajo es muy originales. El trailer es muy corto y termina abruptamente no se entiende de que se trata el juego. El video no tiene banda sonora, exceptuando sólo algún sonido cuando el personaje realiza una acción puntual. Además presenta algunos problemas en ciertos encuadres en el cual queda la cabeza del personaje cortada en el ángulo superior izquierdo. No presentaron sitio web o blog.
Balloooon
N+
Es interesante el punto de encuentro que plantea el juego, en relación al Aleph, desde la partición, el muestreo y la síntesis por la cual este grupo se ha encaminado a lo largo de las distintas correcciones quedando evidenciado en el proceso del trabajo.
Tanto el video explicativo como el tráiler funcionan, quedando clara la mecánica del juego. A ambos le falta desarrollo en la aplicación del diseño, en relación al partido grafico del juego.
El Packaging es muy elaborado y creativo, responde a la perfección con el sistema y el partido estético planteado
Encre Ville
N+
Esta muy bien resuelto el disparador tomado del Aleph: “punto que contiene todos los puntos” y su aplicación tanto en la mecánica del juego como en el partido gráfico, el punto donde el juego toma más fuerza y se construye desde el concepto, apoyándolo y resinificándolo. En cuanto a los videos, el explicativo funciona queda claro la mecánica, tiene mucho impacto visual la ciudad de papel y está muy bien resuelta. El tráiler le falta desarrollo ya que si bien plantea un interrogante, no queda clara cuál es la mecánica. En cuanto al Packaging si bien es correcto el predominio del blanco como ese espacio que hay que abordar desde la “tinta” el planteo no está del todo integrado con el sistema grafico planteado.
NO2
SN
Excelente trabajo desde el concepto y su articulación con la mecánica y la estética de la consigna planteada.
Ambos videos son muy efectivos y están muy bein realizados cumpliendo con el objetivo comunicacional de dichas piezas audiovisuales.
Si bien la web y el pakaging cumplen con la consigna del trabajo, no están al mismo nivel que el resto del trabajo.
Construction
N
Lo más destacable del trabajo es que a partir de la síntesis como disparador se puede desarrollar un sistema que a partir de la mecánica se vaya complejizando.
El partido estético, apoyado en el constructivismo, acompaña y refuerza este concepto de síntesis.
Los videos están correctos, funcionan, y dejan en claro al juego. Hay algunas limitaciones en la animación, tanto de la pelotita como del escenario.
Entropía
N+
Es muy bueno el disparador del juego y su aplicación desde la mecánica y la estética planteada. Es destacable la representación y la animación de los distintos niveles.
El trailer y el video explicativo funcionan, están bien realizados y animados, presentan algunos inconvenientes en la banda de sonido.
El packaging esta perfectamente dentro del sistema planteado por el grupo.
The stamp
SN
Excelente proyecto desde la armónica articulación entre la historia, el género, la mecánica y el partido estético. Todas las piezas del proyecto presentan esa articulación.
Se nota el trabajo que han hecho, no solo en generar las fotos y su estética “stamp” sino también en las animaciones, en la programación, en el desarrollo de los videos, en la grabación de los sonidos, las voces, las caracterizaciones, la elección de la música y el pakaging.
Cartoneros
N-
La propuesta del juego es interesante pero la adaptación de esta a la mecánica y al partido estético presenta algunos problemas.
Uno de los problemas que presenta el juego es la falta de jerarquía en aquellos objetos que son linkeables; si bien el grupo ha trabajado sobre esto durante las correcciones optimizando la interface , creemos que todavía lo pueden mejorar.
En cuanto al partido grafico, hay una línea estética rectora, preponderancia del amarillo saturación de color, muy interesante, que tiene que ver con la representación de los escenarios y los personajes.
Sobre esta línea estética interviene otra línea, (onomatopeyas gráficas de los golpes) con otros códigos que no se complementa con lo planteado. Esto hace que el partido estético no este definido.
Si bien los videos presentan algunos detalles técnicos, se nota el avance y el trabajo del grupo